Arcanagram:Volume00 Bonus Content

From Word Craft
Jump to navigation Jump to search

Character Profiles

No.0 [The Fool] / Kiyama Kaoru/ F / 47 / Housewife

Sepertinya baru kali ini aku membuat karakter seperti ini sebagai seorang tokoh dalam cerita. Ibu rumah tangga, afro, gemuk, pendek...sekilas tidak akan terlihat kalau dia punya kartu seistimewa [The Fool]. Mungkin karena ia terlalu tidak acuh pada permainan juga yang membuat sosoknya cocok dengan arcana ini.

No.I [The Magician] / Kurota Byakuya / M/ 69 / Clay artist

Kalau dia bisa muncul lebih lama, aku berniat menjadikannya sosok dengan aura senioritas dan bijak, menuntun beberapa pemain untuk lebih tenang dan berpikir dalam menghadapi permainan ini. Salah satu karakter yang menarik bagiku, sekalipun termasuk yang meninggalkan permainan di awal-awal.

No.II [The Priestess] / Takenatsu Riri / F / 30 / Priestess

Salah satu karakter yang berubah di tengah jalan. Awalnya aku berniat membuatnya sebagai karakter tak bersalah yang dimanfaatkan oleh pemain lain...tapi seiring berjalannya cerita, entah kenapa dia malah menjadi sosok antagonis yang menyebalkan (haha)

No.III [The Empress] / Hanamura Yumeha / F / 22 / College student

Ketika membunuh karakter ini, aku baru sadar kalau rancangan awal beberapa chapter pertama selalu karakter perempuan yang mati. Mungkin karena itu pulalah di beberapa chapter selanjutnya muncul karakter perempuan yang lebih antagonis. Trims, Yumeha.

No.IV [The Emperor] / Ohtori Hajime / M / 27 / Freelancer

Kemungkinan besar image alam bawah sadar yang membayangi pembuatan karakternya adalah gabungan Accelerator dan Gilgamesh. Benar-benar villain yang menarik. Tapi justru karena sifat villainous-nya inilah, entah kenapa aku merasa terlalu mainstream seandainya dia yang jadi 'musuh terakhir'.

No.V [The Hierophant] / Haruaki Shinobu / ?? / ??

Kelihatannya aku gagal membuat sosok karakter misterius, dan di tengah jalan malah memutuskan untuk membunuhnya saja tanpa sempat kupikirkan seperti apa rupa di balik topengnya. Perannya dan pemilik [The Chariot] tertukar; pada awalnya aku ingin memakai dia sebagai sosok manipulatif yang menentang Isshiki dan mengendalikan Riri.

No.VI [The Lovers] / Sengoku Hime / F / 18 / Net idol

Seperti halnya cinta dan perasaan, Hime adalah karakter dengan paling banyak konflik sepanjang pembuatan cerita (duh). Awalnya ia menikmati kemampuannya, kemudian dihadapkan dengan kenyataan, kemudian menjadi takut, kemudian mendapat harapan saat bertemu Sora, dan kemudian berakhir tragis. Tipe damsel in distress yang sempurna, sebenarnya. Cocok dengan 'putri' dongeng klasik.

No.VII [The Chariot] / Nishigami Kaito / M / 32 / Reporter

Bagaimana seseorang tanpa kemampuan mengendalikan orang lain bermain di balik layar? Dengan informasi. Bisa dibilang karakter ini ada hanya untuk menunjukkan hal itu, sekalipun singkat dan pastinya kemunculannya tidak begitu membekas bagi pembaca. Ini juga untuk melawan stereotipe di mana karakter manipulatif ternyata tidak selalu berumur panjang dalam sebuah permainan.

No.VIII [The Justice] / Zekken Isshiki / M / 32 / Police detective

Hideya tampak seperti karakter sampingan bila dihadapkan dengan orang ini. Kalau melihat latar belakang dan gerakan selama permainan, Isshiki sebenarnya mungkin lebih cocok sebagai protagonis sebenarnya dari Arcanagram. Akan tetapi karena Arcanagram ini memang kubuat tanpa rencana dasar, dia menjadi kalah penting dibanding Hideya. Semoga anomali ini bisa diterima...

No.IX [The Hermit} / Tobari Hideya / M / 21 / College student

Karakter buta sudah sering kulihat, tapi membuat karakter tuli dan bisu adalah tantangan tersendiri. Keterbatasannya dalam berinteraksi langsung dengan karakter lain membuat penampilannya harus memberi kesan ekstra kalau mau diingat pembaca, dan mungkin karena itulah aku menaruhnya hanya di awal, tengah, dan paruh akhir permainan. Soal mengapa ia menjadi tokoh utama (?) dari cerita ini, sebenarnya itu bagian dari rencana untuk pengembangan karakternya sebelum mengikuti sebuah turnamen antar penulis bernama BoR.

No.X [The Fortune] / Kirika Nanano / F / 16 / Conglomerate's daughter

Sangat disayangkan dia mati pertama....yah, tapi memang harus ada yang mati untuk memicu permainan ini (lol), toh semua hal pasti memiliki awal dengan sesuatu yang pertama. Ngomong-ngomong, sebenarnya dia ini benar-benar beruntung kalau saja ia berhasil menemui Hideya lebih dulu alih-alih dicegat Hajime.

No.XI [The Strength] / Miyahara Akaba / M / 24 / Martial artist

Di luar dugaan, karakter optimis dan bersemangat seperti dia ternyata sangat menarik untuk dieksplorasi. Seandainya saja ide tentang karakternya tercipta lebih dulu daripada 3 bersaudari Sanada, mungkin dia punya kesempatan untuk lebih bersinar dalam cerita ini, apalagi dengan kemampuannya yang kurasa benar-benar cocok dengan kepribadiannya. Maafkan aku, Akaba.

No.XII [The Hangedman] / Fuyuno Kagari / F / 26 / Astrologist

Yuri detected~! Benar-benar baru pertama kali ini aku membuat karakter dengan tendensi yuri seperti ini (tertawa). Dia sebenarnya karakter yang cukup kompleks pemikirannya, tapi seolah menjadi sederhana setiap kali dihadapkan dengan Hime. Dia juga tipe yang rela berkorban dan mudah untuk disalahkan. Pasti saat masih kecil ia sering di-bully teman-temannya hingga jadi orang yang pasif...

No.XIII [The Death] / Tsuchikage Yadomaru / M / 19 / College student

Tipe orang pengecut yang tidak banyak berbuat apa-apa, tapi menjadi penyebab tak langsung kematian orang-orang di sekitarnya. Intinya, dia ini pembawa sial. Aku sendiri kagum ternyata karakter seperti ini bisa ada dan bertahan cukup lama dibanding yang lain.

No.XIV [The Temperance] / Sakuraba Jo / M / 35 / Hairdresser

Satu dari sedikit karakter yang sejak awal tidak kurencanakan punya kepentingan lain selain figuran. Tadinya aku berencana membuatnya sebagai orang yang tenang dan bahkan menawarkan kartunya lewat permainan yang adil dan damai...tapi entah kenapa rencana itu berubah di tengah jalan saat aku menjadikan Hime (the Lovers) sebagai idola.

No.XV [The Devil] / Nakamori Ai / F / 22 / College student

Kurang lebih sama dengan Hime meski berumur lebih panjang. Tadinya aku berniat membuatnya sebagai semacam main heroine, yang secara tak langsung bergerak di balik layar membantu sang [pencipta]. Namun lagi-lagi dalam eksekusi nyatanya banyak hal yang berubah, termasuk perannya dalam permainan ini. Setidaknya ia tetap termasuk yang bertahan hingga akhir seperti rencana awal...

No.XVI [The Tower] / Yuuzawa You / M / 44 / Salaryman

Dalam satu cerita dengan kumpulan karakter bersifat buruk, tentu salah satu sifat buruk yang paling sering muncul adalah tidak adanya kendali atas diri sendiri (berserk). You ini mungkin salah satu contoh usahaku untuk menciptakan karakter yang benar-benar hanya peduli dengan apa yang ia inginkan dan berpikiran pendek.

No.XVII [The Star] / Sanada Hoshina / F / 18 / Highschool student

Niatnya aku menjadikan dia semacam 'fake heroine' dengan kepribadian yang twisted. Namun seiring berjalannya cerita, kisah latar belakang antara dirinya dan kedua saudarinya malah menjadi seperti drama, berkebalikan dengan penampilan mereka dalam cerita yang mendominasi setiap pemain lain yang mereka temui dengan mengeroyok secara terencana.

No.XVIII [The Moon] / Sanada Tsukiyo / F / 23 / Florist

Sebagai anak tengah, dia juga punya sifat sebagai penengah dan lebih cool-headed, sehingga dapat melihat masalah yang timbul di antara kedua saudarinya. Tidak banyak yang bisa kukatakan mengenai karakter ini selain kalau dia dan Asahina adalah tipe yang tidak punya common sense tentang cara kerja masyarakat dalam kehidupan sosial, sehingga bisa membunuh orang lain dengan mudah.

No.XIX [The Sun] / Sanada Asahina / F / 26 / Pharmacist

Saat tersadar desainnya yang mirip vampir, aku baru menyadari kalau sebelum ketiga bersaudari Sanada ini, aku juga membuat ketiga bersaudari Halfnight, di mana kakak sulungnya merupakan seorang vampir. Ada apa di balik daya tarik trio bersaudari?

No.XX [The Judgement] / Kiyotaka Tooru / M / 25 / Latent criminal

Karakter anti-hero. Polar opposite dari Isshiki yang dibayangi moral & justice. Dia memang punya prinsip sendiri soal siapa yang layak dibunuh dan membunuh, tapi lebih dari itu, dia adalah karakter yang tidak segan-segan melakukan apapun bila tidak bertentangan dengan prinsipnya. Karakter dengan mindset kuat.

No.XXI [The World] / Asagiri Sora / F / 21 / Carpenter

Carefree adalah kata yang tepat untuk menggambarkan Sora. Kurasa dalam permainan di mana semua merasakan konflik dan masalah, perlu ada seorang yang memberikan pembaca kesan kalau permainan ini tidak selamanya semenegangkan yang terlihat, dan tetap ada yang bisa menyikapinya dengan santai. Tersirat pesan kalau dunia ini juga sebaiknya sesantai Sora, hahaha.


Arcanagram Abilities

The Fool : Nihil. Menghapus satu kemampuan Arcana lain saat melakukan kontak dengan pemilik the Fool.

The Magician : Pengetahuan. Pemilik the Magician dapat melakukan hal yang 'tidak mungkin secara akal'.

The Priestess : Kesucian. Tombol reset. Mengembalikan situasi atau kondisi yang 'salah' menjadi 'benar' kembali.

The Empress : Penciptaan. Menjadikan segala sesuatu yang dapat ia bayangkan menjadi kenyataan, selama hal itu 'mungkin' terjadi.

The Emperor : Perintah. Memberikan perintah absolut pada sesuatu / seseorang yang ia tunjuk.

The Hierophant : Pengubung. Mengambil alih kesadaran dan tubuh seseorang yang dikehendaki, sekaligus mengakses ingatan dan kemampuannya.

The Lovers : Cinta. Mengendalikan emosi dari seseorang pada orang yang lain hingga ke ambang batas. Berguna untuk menarik atau menjauhkan hubungan.

The Chariot : Pendesakan. Membuat sesuatu dengan kemungkinan 50% ke atas berubah menjadi 100%.

The Justice : Keadilan. Pemilik the Justice dapat membuat keadaan satu orang menjadi sama dengan keadaannya, atau sebaliknya.

The Hermit : Pengasingan diri. Membuat pemiliknya tidak dapat disadari keberadaannyai oleh orang lain saat menggunakan the Hermit.

The Fortune : Keberuntungan. Pemilik the Fortune akan memiliki nasib yang sama sekali tidak bisa ditebak saat menggunakannya, yang dapat berarti baik atau buruk tergantung situasi.

The Strength : Kekuatan. Meningkatkan satu hal yang diinginkan oleh pemiliknya dalam satu waktu.

The Hangedman : Pengorbanan. Mengorbankan sesuatu untuk menggantikan kerusakan yang diterima oleh si pemilik Hangedman.

The Death : Kematian. Mematikan apapun pada satu mahluk hidup selain nyawa dari seseorang untuk jangka waktu tertentu.

The Temperance : Keseimbangan (harmoni). Mengintegrasikan dua hal yang disentuh menjadi satu, seperti mobil dan roti, pistol dan pensil, dan sebagainya.

The Devil : Kesesatan. Mengaburkan / manipulasi informasi atau ingatan dari seseorang yang diinginkan.

The Tower : Kehancuran. Pemilik the Tower tidak akan bisa dihancurkan oleh apapun selain serangan fisik, dan sebaliknya, dapat menghancurkan apapun yang memang secara fisik dapat hancur.

The Star : Permohonan (harapan). Melihat apa yang akan terjadi di waktu yang akan datang. Dapat digunakan juga untuk menentukan lokasi dan waktu.

The Moon : Pergantian (waktu). Membuat persepsi orang mengenai waktu di sekitar berjalan lebih cepat atau lebih lambat.

The Sun : Pusat (energi). Membuat target hanya dapat bergerak di sekeliling pemilik the Sun, dan tidak dapat mengganggunya.

The Judgement : Hukuman. Membuat satu aturan di mana orang yang melanggar aturan tersebut akan mendapat hukuman yang telah ditentukan oleh pemilik the Judgement.

The World : Penyempurnaan. Menyempurnakan segala sesuatu yang bersifat 'kurang', seperti menyembuhkan luka, menyelesaikan tugas, manambah rasa makanan, dan lain-lain.


Arcanagram Rules

Aturan utama :

Menemukan [pencipta] permainan Arcanagram.

Aturan tambahan :

> [Pencipta] adalah 'salah satu dari 22 pemain Arcanagram'. Hanya berjumlah satu orang dan tidak mungkin merupakan pihak di luar permainan.

> Untuk memenangkan permainan ini, seorang pemain cukup menentukan identitas [pencipta] dengan 1) menghancurkan kartu milik [pencipta] atau 2) menyeru arcana milik [pencipta]. Untuk cara kedua, apabila pemain salah menebak, pemain tersebut akan disingkirkan dari permainan.

> Setiap pemain dapat mengetahui kartu dan kemampuan yang dimiliki pemain lain dengan melihat pemain lawan melalui kartu masing-masing.

> Pemain diperbolehkan untuk menyingkirkan pemain lawan ataupun menghancurkan kartu pemain lawan untuk mengurangi jumlah tersangka dan memperkecil kemungkinan salah menebak [pencipta].

> Saat seorang pemain terbunuh, kartunya akan tetap tertinggal di dunia ini. Namun bila kartu seorang pemain hancur, pemain tersebut akan lenyap dari dunia ini.

> Pemain dapat mengambil kartu pemain yang gugur sebagai miliknya ataupun menghancurkannya. Pemain tidak bisa memiliki kartu pemain lain yang masih aktif dalam permainan.

> Pada kasus di mana seorang pemain memegang lebih dari satu kartu, ia hanya dapat memakai satu kemampuan Arcanagram dalam satu waktu.

> Permainan harus selesai dalam waktu 4x24 jam. Lebih dari itu, permainan akan segera dihentikan.

> Bila dalam rentang waktu 3x24 jam permainan belum berakhir, para pemain yang tersisa akan diberikan bantuan berupa pengembalian ingatan masing-masing pra-permainan

> Siapapun selain sang pemenang yang bertahan hingga akhir permainan akan lenyap dari dunia ini. bila [pencipta] bertahan hingga akhir, [pencipta] dianggap sebagai pemenang.

> Pemenang akan mendapatkan hak untuk memilih satu di antara 2 pilihan ; 1) 'kehidupan yang baru', atau 2) 'permainan yang baru'.